Einstieg in Objective-C und Cocoa
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»Aufbau und Gliederung sind sehr übersichtlich. Viele Screenshots illustrieren die Inhalte.« »Fazit: Mit diesem Buch kann man ohne Probleme Objective-C lernen, ja, man sollte es sogar. Viel besser kann ein Einstieg nicht sein.« »Das Buch ist kein umfassendes Nachschlagewerk, ermöglicht dem Leser aber, sich mit dem erworbenen Wissen und Xcode-Tools tiefer in die Materie einzuarbeiten. Programmierkenntnisse werden nicht vorausgesetzt, sind aber von Vorteil. [...] Ähnliche Bücher kosten durchaus 40 bis 50 Euro, der Preis ist daher erschwinglich.« Inhaltsverzeichnis | Leseprobe | Pressestimmen | Forum
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Lernen Sie praxisnah, wie man eigene Anwendungen für den Mac und das iPhone programmiert. Das Buch bietet einen zuverlässigen und übersichtlichen Einstieg in die Entwicklung. Leicht nachvollziehbare Beispiele helfen Ihnen bei Ihren ersten Schritten.
| Aus dem Inhalt | |
| Einführung | |
| • | Grundlagen der Objektorientierung |
| • | Das erste Programmm |
| Objective-C 2.0 | |
| • | Grundlagen von Objective-C 2.0 |
| • | Variablen und Datentypen |
| • | Bedingungen und Funktionen |
| • | Schleifen |
| • | Objektorientierte Programmierung |
| • | Arbeit mit Xcode |
| Cocoa | |
| • | Grundlagen von Cocoa |
| • | Fenster, Views und Voreinstellungen |
| • | Core Data und Core Bindings |
| • | Fehlerbehandlung und Debugging |
| • | Arbeiten mit Texten und Drucken |
| • | Netzwerke und WebKit |
| • | Zwischenablage und Widerrufen |
| • | Arbeit mit Dateien |
| • | Core Animation |
| • | Arbeit mit externen Frameworks |
| iPhone-Programmierung | |
| • | iPhone SDK 3 |
| • | Architektur einer iPhone-Anwendung |
| • | Einstellungen, Netzwerk, Test |
| • | Umfangreiches Beispielprogramm |
| Tipps und Tricks | |
Die beiden Autoren machen Sie mit der unter Mac OS X von Apple bevorzugten Programmiersprache Objective-C vertraut. Dabei werden neben der Syntax auch grundlegende Konzepte und Verfahren der objektorientierten Programmierung vermittelt. Der zweite Teil widmet sich dann dem Cocoa-Framework und der Arbeit mit der IDE Xcode. Darauf aufbauend werden die Besonderheiten der iPhone-Kommunikation dargestellt.
Für den Cocoa-Teil wird ein durchgängiges Beispiel-Projekt verwendet, das in jedem Kapitel verfeinert und erweitert wird.
1. Erste Schritte
Machen Sie Ihre ersten Schritte in der Welt der Mac- und iPhone-Programme, und lernen Sie die objektorientierte Programmierung kennen.
2. Grundlagen von Objective-C
Lernen Sie die Sprachkonstrukte und Datentypen von Objective-C 2.0 kennen und erfahren Sie, wie Sie objektorientiert programmieren können.
3. Einstieg in Cocoa
Hier erfahren Sie alles, was Sie über die Erstellung grafischer Oberflächen, Core Date, die Cocoa Bindings, Netzwerkkommunikation, Fehlersuche und das Drucken von Dokumenten wissen müssen. Inkl. Nutzung von externen Frameworks
4. iPhone-Programmierung
Nutzen Sie Ihre neuen Objective-C und Cocoa-Kenntnisse bei der Entwicklung von iPhone-Programmen. Lernen Sie, welche Besonderheiten Sie dabei berücksichtigen müssen. Ein umfangreiches Beispielprogramm unterstützt Sie dabei.
5. Tipps und Tricks
Erfahren Sie, wie Sie Xcode noch effektiver nutzen können, und wie Sie Cocoa jenseits von Objective-C mit Python, Ruby, JavaScript und F-Script einsetzen können.
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